Juegos de construcción de castillos: Construye y defiende tu ciudad medieval

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Los juegos de Castle Building son una forma divertida de aprender sobre el período histórico medieval en el que se construyeron castillos y se forjaron imperios. Estos juegos de PC elegidos a mano le sumergirá en la época medieval, mientras que usted puede construir varias estructuras de construcción, defensas, llevar a cabo guerras y asedios y ampliar su imperio.

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Tribal Wars 2

Tribal Wars 2

Tribal Wars 2 es un juego de estrategia medieval gratuito en el que eres el gobernante de un castillo en un paisaje devastado por la guerra. Debes defender y expandir tu reino para asegurar su supervivencia y su éxito final. Tus seguidores confían en tu fuerza y decisiones estratégicas para defenderte de tus rivales mientras construyes tu imperio castillo. Construir sus ejércitos, fortificar las paredes de su castillo y llevar a sus soldados a la gloria del imperio!

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Age of Empires II: Definitive Edition

Age of Empires 2: Definitive Edition

Porque es el 20o Aniversario, el clásico juego de estrategia de construcción de reinos obtiene una actualización 4K HD con gráficos visualmente impresionantes, una nueva pista de sonido y para rematar 4 nuevas civilizaciones para construir desde cero. Por supuesto, en el corazón del juego sigue siendo el período de la Edad Media con 13 civilizaciones diferentes para jugar a través (el más grande de cualquier juego de su género) donde se puede construir su propio imperio medieval, incluyendo el castillo.

Lo que hace que Age of Empires sea tan especial es que es el foco externo no sólo en la construcción de un fuerte, sino en la startegy que adoptas para expandir tu imperio y librar una guerra a los demás. Ofrece una experiencia de campaña elaborada e inmersiva.

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Reinos y castillos

Reinos y castillos

Lanzado inicialmente en 2017 este es uno de los más valorados de simulación de castillo y constructores de ciudades en Steam y es fácil ver por qué. Se logra el equilibrio adecuado entre la accesibilidad para que no te sientas abrumado aprendiendo a construir mientras evitas ser ligero en los detalles, por lo que los ávidos fanáticos de la construcción pueden construir un poderoso imperio castillo de sus sueños.

Detrás de la exitosa construcción de su castillo está el happeiness de sus reinos personas o 'campesinos' como se les conoce en el juego. Cuidar de su gente es clave para recoger suficientes resouces de ellos para seguir construyendo sobre la estructura de su castillo.

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Total War: Medieval II

Total War: Medieval II

A día de hoy Total War: Medievial II sigue siendo uno de nuestros juegos favoritos, incluso 14 años desde su lanzamiento. Es uno de los juegos de guerra de mediana edad más realistas disponibles y ofrece una versión 3D de la construcción del castillo y el combate. Esta versión de la popular serie de juegos de estrategia se centra en uno de los momentos más volátiles de la historia occidental y la construcción de su imperio no sólo le mantendrá en las Islas Británicas, sino que verá librar una guerra en Africa, el Medio Oriente y el Nuevo Mundo.

Construir toda una ciudad medieval, uno de los más espectaculares visualmente jamás visto y entrenar a sus tropas en preparación para las luchas con hasta 10.000 tropas en ambos lados! También puedes luchar contra hasta 7 jugadores más en una batalla multijugador épica. En la versión Definitive Collection hay cuatro nuevas campañas: Britannia, Teutonic, Cruzadas y Nuevo Mundo. Además de eso, encontrarás más de 60 nuevos territorios en cuatro nuevos mapas y 15 más para multijugador.

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Stronghold: Conducta castillo sigeges en este juego de simulador de combate en tiempo real medieval

Stronghold HD

A Asedio o No a Asedio

Guerra. Parece haber mucho de ella, ya sea en la actualidad o en los anales de la historia. Es inevitable #39, un equilibrio entre las especies que somos, al parecer. Sin embargo, no importa cuán terrible sea la guerra, parece que la simulación de la guerra es un juego de pelota completamente diferente, particularmente cuando es la glorificación límite de los conflictos feudales del período medieval y sus siglos circundantes.

Roma: Total War y Age of Empires son juegos especializados en este tipo de cosas, pero su grandiosa naturaleza y asombrosa cantidad de características pueden desapegar a los jugadores ocasionales. Stronghold es un juego centrado en el asedio que en realidad retrata combate real de una manera dinámica, lo que te permite ensuciarte las manos mientras gestionas un asentamiento. No's mucho que decir para este enfoque a pesar de algunos defectos de cara desnuda en el juego.

No asedio

Debido a que Stronghold es esencialmente un enfoque de doble vertiente para la estrategia en tiempo real, todo el juego es't totalmente unidimensional en el sentido de que no #39 centrarse únicamente en la guerra de asedio sin proporcionar ningún respiro de este estilo de juego. Una de las puntas de la horquilla de estrategia en tiempo real de Stronhold'es la campaña económica, que implica misiones sensibles al tiempo basadas en ciertos objetivos como la adquisición de una cantidad mínima de oro o diversos bienes. Este aspecto del juego juega exactamente como otros títulos de estrategia en tiempo real, a saber, tribal Wars 2 basado en navegador o Forge of Empires.

Stronghold's asumir el aspecto de gestión es bastante superficial, lo que implica simplemente la construcción de edificios de producción, así como centros de producción secundarios (es decir, refinerías que procesan los recursos primarios) para hacer cosas como armas y alimentos. Usted'también tiene los factores limitantes habituales para cuidar, como las cantidades de alimentos para su población, pero encontré que se pueden mantener felices y trabajando simplemente proporcionando más comida en lugar de realizar cualquier acción más profunda, como la construcción de estatuas como lo hace en Forge of Empires.

¡Por el asedio!

Es bastante seguro decir que la verdadera vocación de Fortaleza -y de hecho la punta más nítida en la bifurcación antes mencionada de su entretenimiento de estrategia en tiempo real- es la campaña militar. Aquí puedes seguir adelante y defenderte de los asedios de los agresores, así como asediar otros castillos y fortalezas a tu alrededor. Sin embargo, en lugar de tener lugar en un gran mundo abierto como encontrarías en Age of Empires, tienes que concentrarte en recuperar la tierra de tu padre asesinado, una sección a la vez.

Te presentas lentamente a la acción basada en asedio a través de niveles de tutoriales, comenzando con solo arqueros con los que defender tus fortificaciones y luego pasar en las etapas posteriores a tropas más útiles como espadachines y guacamayos, así como individuos útiles como ingenieros que construyen tus armas de asedio violento (estoy acuñando esa palabra). Es un poco molesto cómo de repente las cosas se intensifican de actividades de tutoriales simples a la guerra de asedio completa; este es un defecto en el juego, aunque ciertamente no es el último.

Cuatro a la falla

Una de las molestias más evidentes del juego para cualquiera será su interfaz, que no parece seguir la lógica convencional o las asociaciones básicas en absoluto. Llegar a  los menús primarios es lo suficientemente fácil como cosas como su granja, producción de alimentos, etc. se puede llegar a través de pestañas en la parte inferior de la pantalla. Sin embargo, varios objetos se colocan en lugares a los que no parecen pertenecer, lo que hace que todo sea un poco incómodo y significativamente contundente la nitidez del combate. La selección de unidades es otro aspecto en el que el juego flaquea, separando a los miembros de tu unidad si los seleccionas individualmente; esto puede llevarte a perder las asociaciones de grupo que pasaste haciendo.

Los defectos continúan con la mecánica del edificio. ¿Te apetece construir justo detrás de ese montículo de tierra? Lo siento, no puedo. En realidad no se puede construir nada que no esté en su línea de visión directa, lo que se vuelve problemático teniendo en cuenta el ángulo de cámara relativamente tímido y poco profundo.

Así que volver a mi metáfora de tenedor de dos puntas de antes, parece que un punto de la punta de Fortaleza es significativamente más corto que el otro debido a la campaña económica decepcionantemente superficial, pero esta comparación cansada no termina ahí, no señor. Resulta que el otro punta - la campaña militar del juego - aunque significativamente más largo y más útil es algo contundente por los múltiples defectos en la interfaz y la mecánica de construcción. De lo contrario, este sería un juego fantástico, pero estos inconvenientes son demasiado numerosos para perdonar a los desarrolladores Firefly Studios por permitirles estar presentes en el lanzamiento final del game.

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Stronghold Crusader HD: Una estrategia mejorada basada en asedio en tiempo real que ha pasado por algunos cambios importantes desde el original

Stronghold Crusader HD

Aquellos que experimentaron la Fortaleza original sabrán que era un juego con su corazón en el lugar correcto, ofreciendo una rareza en el mundo de la estrategia en tiempo real: la oportunidad de tener lugar en la guerra de asedio donde tenías el control de todo lo que estaba sucediendo en el campo de batalla frente a tus ojos. Ni siquiera juegos como Crusader Kings permitieron detalles tan dinámicos en el campo de batalla, y Stronghold siguió adelante y rompió esas barreras. Sin embargo, estaba llena de defectos y deficiencias, una comedia de errores que el desarrollador Firefly Studios ciertamente ha abordado de la manera más seria en Stronghold: Crusader.

Asedio y cebolla

Entonces, ¿qué ha hecho Firefly Entertainment con su tiempo entre la Fortaleza original y el Cruzado? Un poco parece, y casi todo para mejor también. Atrás quedaron los días de difundir tu tiempo entre una campaña de asedio bastante profunda y la desfile risiblemente superficial de la campaña económica. Los desarrolladores identificaron claramente este gran defecto en el original, que era esencialmente la dilución de la campaña de asedio con una aventura económica innecesaria, y han tirado el foco del juego hacia la guerra de asedio solamente.

Este endurecimiento de la atención ha producido resultados favorables para Stronghold: Crusader, aunque ahora hay más modos de juego que demuestran la misma conciencia del deseo de los jugadores de centrarse en nada más que en combate. Puedes jugar en modo de escaramuza para un solo jugador contra la IA, por ejemplo, presentándole varios desafíos que van desde terrenos fácilmente defendibles hasta situaciones que te ponen en una clara desventaja. Este es el tipo de desafío que nunca se presentó realmente en el game.

original de Stronghold.

Cruzada El Día Lejano

De lejos el punto culminante del juego es el sendero de la Cruzada, un modo que se compone de cincuenta batallas individuales cuya dificultad aumenta con cada victoria. A medida que tienes éxito (o luchas para hacerlo), tu paso por el tiempo se registra, con una victoria más rápida obviamente siendo más beneficiosa que una lenta y en expansión. Este modo implica la construcción de su propio castillo, que es un poco de una desviación del modo de campaña militar del game.

Los jugadores veteranos notarán que esta vez, algunos de los modos del juego se sienten más como rompecabezas hechos a medida en forma de batalla, y todos tienen lugar dentro de algún tipo de contexto histórico para arrancar. Muchas de las misiones se centran en ciertos aspectos del juego como algunos que requieren la recaudación de ciertas sumas en forma de impuestos, u otros que resaltan los pros y los contras de los arqueros en el contexto más amplio del juego. Los jugadores experimentados también apreciarán la inclusión de nuevas unidades árabes como arqueros a caballo que son significativamente más poderosos que muchas de las unidades que estaban en el juego antes

Funciona en Fortaleza: El favor de los cruzados de que las unidades militares en el juego son mucho más accesibles que en la Fortaleza original. Esto es posible eliminando la necesidad de producir cantidades masivas de recursos, lo que le permite en su lugar simplemente producir oro a través de un mercado y pagar por un campo de entrenamiento militar que produce unidades que se pueden utilizar casi al instante. Otras mejoras incluyen la forma en que la felicidad de su población se ve afectada (cosas como las creencias religiosas tienen una parte más importante ahora), lo que le permite manejar mejor a la población descontento cuando tiene que aumentar los impuestos - también puede darles acceso al alcohol y ver su felicidad aumentar también.

Unas vacaciones en el desierto

Si estás acostumbrado al paisaje medieval sucio y monótono del cruzado original, el paisaje desértico que encontrarás en Stronghold: Crusader también ofrece una variación muy necesaria. También notarás la música diferente que da energía y atmósfera al juego. Es un poco vergonzoso que Firefly Studios no haya tenido más cuidado en mejorar la interfaz menos que intuitiva que empañó a los experimentados de la Fortaleza original, pero al menos ha habido mejoras principalmente en áreas donde cuentan. Tener más atajos para cortar todo el menú de pesca de arrastre habría sido una gran adición, pero no puedes tenerlo todo, ¿verdad?

En todos, Fortaleza: Los problemas de los cruzados son mucho menos pronunciados que en el original, teniendo un efecto significativamente menos devastador en el disfrute que obtienes de la experiencia. Algunas mejoras más aquí y allá a la interfaz y formaciones de unidades habrían dado lugar a que el juego sea casi perfecto.

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Stronghold Crusader 2: Un sólido juego de guerra de asedio en tiempo real

Stronghold Crusader 2

Reminiscente

Si tienes experiencia con el anterior título de Crusader en la serie Stronghold, estarás felizmente consciente de que al igual que Crusader 2, marcó una ruptura en el paisaje centrado en la edad medieval de sus títulos sin cruzados. Regresando en Crusader 2 son un montón de unidades del original, incluyendo varios tipos de mercenarios, una variedad de campañas incluyendo las que implican escaramuzas contra los enemigos de IA, y - aquí es donde las cosas toman un giro para el decepcionante - un regreso del motor de juego torpe y menos que impresionante de Stronghold 3. Oh, querido.

No dejemos que los negativos nos desciendan tan temprano en el procedimiento sin embargo: Crusader 2 tiene mucho que ofrecer, después de todo. Como un juego de construcción de castillos y estrategia en tiempo real, el énfasis está en el establecimiento de un asentamiento que es defendido por un castillo y que tiene su propia mini-economía que consiste en edificios de producción que proporcionan cosas como la piedra para usted castillos, el dinero para su supuesta economía, y las tropas que complementarán las defensas de sus muros del castillo. Usted será tratado con dos niveles de tutorial que le mostrará las cuerdas si esta es su primera vez pisando los terrenos traicioneros de la serie Crusader.

Un recurso para la gestión

de recursos

Aunque no estés familiarizado con los formularios anteriores de Fortaleza, no vas a estar en un mundo que esté ligeramente alejado del de una estrategia estándar en tiempo real. Cuando se trata de eso, simplemente estás haciendo malabares con los recursos como lo eres en juegos como Tribal Wars. La única diferencia aquí es que el equilibrio de recursos no está en primer plano o de ninguna manera el objetivo principal del juego; los recursos son simplemente un vehículo para facilitar la construcción de castillos y la guerra relacionada con el asedio que hace que Crusader 2 sea tan divertido de jugar.

De hecho, el proceso de construir tu castillo desde cero a partir de los recursos que has producido es una sensación bastante satisfactoria y es definitivamente un factor que un poco redime el motor de juego pobre (y reciclado). Se trata de erigir tu castillo, aumentar el alcance de tus arqueros y la efectividad de tus otras tropas, y generalmente asegurarte de que tienes una ventaja sobre tus atacantes. Un poco menos divertido es el acto de sitiar el castillo de otra persona, pero hace un cambio bienvenido de ser el defensor todo el tiempo.

Falta de Smarts, Un déficit de sentido

Perforar la decepción para mí es el hecho de que la IA en el juego realmente no está a la altura, tanto que incluso te encuentras teniendo que manejar constantemente tus propias tropas muy de cerca mientras hacen su estúpido y estúpido negocio. Es un poco tonto que sólo se pueden construir castillos en ciertas plazas que son designados por el juego, e incluso más tonto es el hecho de que los arqueros son la unidad de ir, una especie de panacea para todas sus dolencias relacionadas con el asedio ya que son tan baratos y relativamente eficaces en relación con su precio.

Bugs realmente abundan en este juego, así, y a menudo te encontrarás teniendo que perder en grandes secciones de tus fortificaciones debido a la falta de búsqueda de caminos, una característica común a todos los juegos de RTS que suele ser puntual, pero en este caso es bastante impactante en ocasiones. Esto resulta en que las tropas queden atrapadas donde no deberían estar, y por lo general las hacen inútiles. Las épicas escenas finales que implican dominar al señor del castillo que estás atacando también parecen durar un tiempo ridículamente largo.

Si tomaras Stronghold: Crusader II aislado de sus predecesores, uno estaría razonablemente contento con el esfuerzo de Firefly Studios. Desafortunadamente, al igual que las grietas en la nave de Battlestar Galactica en la serie posterior, Stronghold: Crusader II's problem runs through to its core, a saber, en el propio motor de juego, que necesita una revisión seria si Firefly Studios están en algún lugar cerca de ser igualde de serio acerca de finalmente lanzar un juego De Fortaleza que no está empañado con errores y deficiencias. En pocas palabras, esto es 2014; esperamos algo mejor que lo que Crusader 2 apenas ha logrado reunir hasta.

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Banished: Un constructor de ciudades de regreso a lo esencial con un maravilloso giro medieval y una premisa muy original

Banished

Se ha convertido en una especie de procedimiento estándar para muchos juegos medievales para el PC para ser del género de estrategia en tiempo real. No encontrarás tantos que no se trata de conflictos armados, de una u otra manera. Tienes cosas como Age of Empires, Medieval: Total War, Crusader Kings y Stronghold demostrando este punto, y eso está justo en cima de mi cabeza. Sin embargo, es un poco más raro ver un juego del género de constructores de ciudades que ocupa las duras condiciones de la Edad Media. Por esta razón, Desterrado al instante tuvo mi atención despertada desde el principio. Olvídate del lujo de tener tu propia elección de reino para gobernar: estás entre un grupo de desafortunados que han sido desterrados de la comodidad relativa. Este no es un juego donde se construye la prosperidad - se trata de pura supervivencia.

Comenzarás en Banished durante la temporada de la Primavera, un tiempo que está maduro para toda la siembra y el edificio que estarás haciendo en las etapas iniciales del juego en forma de mini-goles establecidos para ti por el juego. El tutorial es muy bueno para presentarte los aspectos prácticos del juego al darte fragmentos manejables de información, conseguirte realizar varias tareas como plantar y administrar tus activos, y lo más importante es que te permite experimentar de primera mano la dureza que experimentarás con bastante frecuencia a lo largo, dándote un conocimiento completo de lo que necesitas hacer de una manera práctica e inmersiva.

Un gran ejemplo del enfoque deliciosamente directo de Shining Rock Software es tenerte plantado y construirte a un nivel razonable durante los primeros meses de primavera, verano y otoño, y luego mostrarte lo duros que pueden ser los Winters sumergiéndote en una congelación completa que va a matar a una buena cantidad de tu cosecha e incluso a tu población. Simplemente no obtienes este tipo de trato respetuoso de juegos como Stronghold; es como si los desarrolladores te trataran como adultos y todo.

Construir para sobrevivir

En las primeras etapas, realizarás tareas como recolectar recursos como leña y comida, así como construir casas para tu población de compañeros desterrados. Es el ciclo de las estaciones - una idea muy simple por derecho propio, pero que es muy eficaz para añadir una nueva dimensión a la estrategia de supervivencia - que es la fuerza impulsora aquí, obligándote a ser lo más ingenioso posible con el espacio que tienes. Tendrás que talar árboles para que quepan en áreas de cultivo para tus cultivos, así como espacio de vida para tu gente, ambos de los cuales te faltará en los ciclos estacionales iniciales porque, bueno, así es como el juego te permite aprender de qué se trata.

Este es uno de los pocos juegos de su tipo en existencia donde su propia población es considerada tanto un recurso vital como la comida o la leña. Si alguna de su población lo ahuyenta porque estuvieron fuera demasiado tiempo, no consigo suficiente comida o no tuvieron acceso a medicamentos esenciales, entonces la carga aumenta para el resto de su población ya que la producción de recursos recibe un golpe más que a los sobrevivientes restantes.

Recuerdas los desastres naturales de simuladores de edificios legendarios como Sim City? Son una parte integral del ciclo del tiempo en Banished también, sólo que hay una variedad más amplia de ellos. Las enfermedades pueden propagarse a través de su población, analizando el estado de la salud de su población. Un tornado que arrasa su asentamiento demostrará lo resistente que es su población y también lo bien que es capaz de reconstruir. Estos desastres actúan esencialmente como inspecciones aleatorias por la fuerza, atiqueándose en diferentes aspectos de su infraestructura y recordándole de las maneras más duras que los bits necesitan reforzar y que son adecuados para el propósito. Sin embargo, no los subestimes: el hecho de que sean una prueba no significa que una plaga en tu cosecha no devame absolutamente a tu población.

Desprovisto de condescensión

Comenzarás en Banished durante la temporada de la Primavera, un tiempo que está maduro para toda la siembra y el edificio que estarás haciendo en las etapas iniciales del juego en forma de mini-goles establecidos para ti por el juego. El tutorial es muy bueno para presentarte los aspectos prácticos del juego al darte fragmentos manejables de información, conseguirte realizar varias tareas como plantar y administrar tus activos, y lo más importante es que te permite experimentar de primera mano la dureza que experimentarás con bastante frecuencia a lo largo, dándote un conocimiento completo de lo que necesitas hacer de una manera práctica e inmersiva.

Un gran ejemplo del enfoque deliciosamente directo de Shining Rock Software es tenerte plantado y construirte a un nivel razonable durante los primeros meses de primavera, verano y otoño, y luego mostrarte lo duros que pueden ser los Winters sumergiéndote en una congelación completa que va a matar a una buena cantidad de tu cosecha e incluso a tu población. Simplemente no obtienes este tipo de trato respetuoso de juegos como Stronghold; es como si los desarrolladores te trataran como adultos y todo.

Construir para sobrevivir

En las primeras etapas, realizarás tareas como recolectar recursos como leña y comida, así como construir casas para tu población de compañeros desterrados. Es el ciclo de las estaciones - una idea muy simple por derecho propio, pero que es muy eficaz para añadir una nueva dimensión a la estrategia de supervivencia - que es la fuerza impulsora aquí, obligándote a ser lo más ingenioso posible con el espacio que tienes. Tendrás que talar árboles para que quepan en áreas de cultivo para tus cultivos, así como espacio de vida para tu gente, ambos de los cuales te faltará en los ciclos estacionales iniciales porque, bueno, así es como el juego te permite aprender de qué se trata.

Este es uno de los pocos juegos de su tipo en existencia donde su propia población es considerada tanto un recurso vital como la comida o la leña. Si alguna de su población lo ahuyenta porque estuvieron fuera demasiado tiempo, no consigo suficiente comida o no tuvieron acceso a medicamentos esenciales, entonces la carga aumenta para el resto de su población ya que la producción de recursos recibe un golpe más que a los sobrevivientes restantes.

Recuerda los desastres naturales de los legendarios simuladores de construcción como Sim City? Son una parte integral del ciclo del tiempo en Banished también, sólo que hay una variedad más amplia de ellos. Las enfermedades pueden propagarse a través de su población, analizando el estado de la salud de su población. Un tornado que arrasa su asentamiento demostrará lo resistente que es su población y también lo bien que es capaz de reconstruir. Estos desastres actúan esencialmente como inspecciones aleatorias por la fuerza, atiqueándose en diferentes aspectos de su infraestructura y recordándole de las maneras más duras que los bits necesitan reforzar y que son adecuados para el propósito. Sin embargo, no los subestimes: el hecho de que sean una prueba no significa que una plaga en tu cosecha no devame absolutamente a tu población.

Positivamente sombrío

La mejor descripción de la jugabilidad que puedo dar para los recién llegados es "positivamente bleak", significado de las maneras más gratuitas. A diferencia de otros juegos en los que simplemente puedes esperar un rato y conseguir una cantidad cómoda de recursos reabastecidos, siempre estás a punto de luchar en Banished, ya sea debido a un tornado, un incendio, la muerte de los cultivos o la falta de control y aumento de las cifras de población.

Imagina la relación más compleja de los sistemas de cualquier otro juego y multiplica eso por diez: así es como intrincadamente tejidos los diferentes sistemas e infraestructuras están en Banished. Usted tiene que tener en cuenta el costo de todo, así como los riesgos de sus acciones, pensando en el futuro unas pocas temporadas para ver cuánta leña sus madereros necesitan adquirir, cuánto alimento según su población necesita y necesitará en el futuro, y qué tan bien manejará desastres naturales. Banished es definitivamente el juego más deliciosamente malhumorado que he jugado, y tiene uno de los mejores y más agradablemente minimalistas interfaces sim de construcción por ahí hoy.

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